• 這是一款Roguelike玩法和動作系統相結合的地牢遊戲
• 你將最多攜帶三把武器,在戰鬥中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式
• 大量效果各异的道具,豐富你在冒險時的決策和穿戴上的搭配
• 怪物异化系統,同一隻怪物可能受到多種异化的影響,變得十分難纏
• 類似跑團的事件機制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性
《紅石遺迹》的創作動機,遊戲劇情,遊戲機制。設計過程有參攷借鑒哪些遊戲嗎?
作為第一個獨立遊戲,選擇roguelike地牢類型,是因為它相對好控制。所有遊戲體驗都濃縮在單局一小時的遊戲時間裏,這樣我們更集中的豐富和調橫它。而獨立遊戲中已經有越來越多roguelike地牢遊戲,為了作出比較大的區別,我們想到的是和自己擅長製作的動作遊戲結合。關於劇情雖然不是這類遊戲的重心,但希望最後填充的情節能使遊戲更完整。
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